中国单机游戏为甚么会落到今日的境地?
发布时间:2024-3-5 18:34:08地址:http://www.haosf.pro/mmmm18/30730.html文章来源:网络收集
仙剑奇侠传4发售后,制作人曾经自嘲说要恭喜仙剑奇侠传4销量突破330万——正版30万,盗版300万。
这句话其实是一个不准确的说法,因为以2007年仙剑奇侠传这个IP在国内的影响力,盗版玩家的数量可能远不止300万。
在那个时代,国内游戏市场有一个很奇怪的现象,一方面玩家的绝对数量很多,大家捧起了一个又一个大IP,形成了璀璨的衍生文化圈;
但在销量上,单机游戏却只能算小众中的小众,根本养不活几个工作室。
大热作品的制作者却快要饿死,就是那个年代的魔幻现实。
玩家们倒也没有针对国产游戏,那些被引进国内的热门大作:CS、《暗黑破坏神》系列、《魔兽争霸》系列,也拥有同样的命运,明明是网吧装机必备,覆盖的玩家数量超过千万,但正版销量只能勉强触及百万线。
白嫖党从来不挑食。
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