中国单机游戏为甚么会落到今日的境地?
发布时间:2024-3-5 18:34:08地址:http://www.haosf.pro/mmmm18/30730.html文章来源:网络收集
Steam一开始只是为了推广自家旗下游戏而开发的平台,但它有两个特点注定了它的不凡:
第一,全程联网。
第二,可以在线购买游戏。
到2005年,Steam上线两款非V社游戏,正式将数字产品销售这一非常新颖的领域捏在了手掌心,此时此刻,淘宝正在和eBay进行最后厮杀,电子商务对中国大众来说还是一个前卫的概念。
2007年,Steam上线社区,彻底拉开了和其他平台的差距:玩家不但能在线购买,还能在这里交流游戏心得,推荐游戏,steam成为了一个近乎垄断市场的游戏分发渠道。
到2009年,Steam又开始强推打折游戏,将价格歧视机制也引入了自己的模式中,至此,一个属于单机游戏的渠道龙头就此定型。
通过steam这一平台的集中分发,用户可以简单直接的完成“寻找”——“付费”——“下载”——“游戏”的流程。
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