和上架国际主流Android使用商店
发布时间:2024-3-5 18:33:55地址:http://www.haosf.pro/tjsz60/30628.html文章来源:网络收集
近年来,国内游戏厂商与渠道就分成比例问题已交手过数回,但即便是强如腾讯和网易等游戏巨头,在与渠道谈判的过程中也难以占上风。
去年7月,据游戏行业自媒体 报道,腾讯与国内各大安卓渠道摊牌,要求新游戏按3:7分成,其中包括当时新游《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》,以及当时计划发行多款精品手游。腾讯也曾多次向国内安卓渠道提过调整分成比的需求,只是一直被各渠道回绝。
另一游戏巨头网易也曾就《梦幻西游》《大话西游》等拳头产品与一些安卓渠道进行谈判,提出3:7分成要求,彼时有消息称,部分渠道降低了抽成比例。
不过,这些谈判行为并未对行业主流的分成比例带来较大影响。而且,绝大部分的中小游戏公司,甚至没有和渠道摊牌的机会。
如今,情况开始发生转变。据悉,已有不少游戏放弃上架安卓渠道,包括鹰角网络《明日方舟》、青瓷游戏《最强蜗牛》等下载量位于前列的游戏产品。
根据《2019硬核联盟白皮书》数据显示,渠道方面, 2019年移动游戏安卓设备占比超80%,同比增长2.5%。与此同时手机游戏渠道分析,由硬件厂商组成的硬核联盟2019年市场渗透率增长至65.7%,拥有7亿用户,居行业第一,渗透率排名第二、第三位的手游渠道分别为应用宝(占比31.4%)、360手机助手(占比16.7%)。
硬核联盟于2014年成立,由玩咖传媒联手OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族等智能手机制造商组成。据介绍,该联盟助力手机厂商建设垂直生态系统,为移动应用和服务的开发者提供服务;以手机游戏市场的服务为起点,逐步开展至移动广告、O2O生活服务。
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