Mob探讨院发布对便携游戏市场做出以下趋向判别
发布时间:2024-3-5 18:33:54地址:http://www.haosf.pro/rkjd68/30622.html文章来源:网络收集
不仅是游戏渠道,也是提供游戏社交的社区。用户集中在24岁以下,人均使用时长、月均活跃天数均超平均值,用户黏性强
五、移动游戏渠道破局者(二)—买量
移动游戏在整体行业的买量投放中占比较高,其中投放买量广告应用数目中联通游戏占比超6成。视频是联通游戏买量广告投放的主要方式,占比超7成
六、为买量主要游戏类型
类是游戏买量市场的主要联通游戏类型,买量游戏数占比排名第一。从增长率来看手机游戏渠道分析,消除类、网赚类联通游戏投放买量数高速下降,同比跌幅超400%
七、下沉市场买量疗效显著
纵观2020年联通游戏买量榜Top8,游戏周留存率均在10%左右,留存率较低。移动游戏买量吸引的用户多为下沉市场的女性用户,24岁以下的年青用户对于游戏买量广告并不感兴趣
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