全球手机游戏行业范围22Q2
发布时间:2024-3-5 18:33:55地址:http://www.haosf.pro/fnlf64/30631.html文章来源:网络收集
中国游戏行业22年Q2收入下降较为明显,核心原因为单用户消费支出下降较多,原因有3点:1)受到版号周期影响,21年8月之后版号 停发,大中厂版号储备有限仅够支撑几个季度,22H1版号尽管恢复但是发放缓慢,腾讯网易从9月才拿到版号,行业创新型供给不足, 玩家缺乏新的付费动力。2)受全球范围的通货膨胀传导影响,居民生活成本支出升高,间接影响其在电子游戏领域的文化娱乐支出。3) 中国智能手机渗透率已经高企,行业增量用户规模面临减少。
全球畅销手机游戏
2022年8月:
腾讯《王者荣耀》居榜首,在 全球IOS 和 play 端当月收入超过2.2亿 美元(94%来自于中国大陆市场 ) 。
腾讯《PUBG(合并和平精英)》 居第2,当月收入达到1.56亿 美元。(60.7%来自于中国大 陆市场)。
网易和暴雪联合打造的《暗黑 》居第6,当月全球收入约 9700万美元(中国大陆占61% ,美国16%,其他23%) 。
近两年上线冲到榜单前十的游 戏中,除暗黑依靠IP之外,均 为二次元题材,包括米哈游原 神和赛马娘。 • 在前10游戏中,轻度游戏一直 也受到全球玩家普遍欢迎,包 括暴雪旗下King的Candy Crush Saga,Moon 的 Coin ,和的 Go。
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