幻境四层地形特殊刷怪可大幅变少整体攻击距离
小编导读:幻境四层是幻境副本里的中层地图,地形跟别的层数压根不同,过道窄、拐角多,怪物分布还堆一堆,不像别的地图那样开阔,在这里刷怪、打精英怪,不用跟怪物拉开距离太远距离,反而可以用起来地形,让整体的贼能打的距离变少很多,不管是贴脸打还是放风筝输出,都能准得很命中,效率高得很。最开始进幻境四层,我还觉得地形太窄,好搞被怪围殴,很不
幻境四层是幻境副本里的中层地图,地形跟别的层数压根不同,过道窄、拐角多,怪物分布还堆一堆,不像别的地图那样开阔,在这里刷怪、打精英怪,不用跟怪物拉开距离太远距离,反而可以用起来地形,让整体的贼能打的距离变少很多,不管是贴脸打还是放风筝输出,都能准得很命中,效率高得很。
最开始进幻境四层,我还觉得地形太窄,好搞被怪围殴,很不习惯,像往常一样拉远距离输出,结果拐角太多,技能经常打空,怪物又追得紧,反而频频栽了。后来慢慢摸索,发现这张图的精髓就是近距离输出,不用故意的拉远,贴着怪物打,反而更稳得很。
战士在这层直来直去贴脸砍刺杀剑术,不用跑位找距离,刀刀命中;法师铺火墙不用铺太宽,窄过道里火墙能全覆盖,怪物跑不掉;道士站在拐角下毒,神兽堵在路口,怪物压根近身不得。攻击距离缩短后,技能命中率唰唰涨,刷怪速度快了一倍,还不好搞被群殴。
每张地图都有专属的玩法,幻境四层不能用常规的远距离打法,用起来地形缩短攻击距离,才是没毛病思路。玩游戏不能死脑筋,根据地图地形调整输出方式,才能少栽了、贼效率率,这张地图也教会我,因地制宜比墨守成规要命的得很得多。
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