游戏平衡的体现
发布时间:2020-3-8 0:06:10地址:http://www.haosf.pro/xinkai/202003083385.html文章来源:网络收集
传说中,兵士最头痛的职业是道家。毕竟道士的血比术士多很多,道士对宝宝的攻击也比较尖锐,但是如果两种职业竞争的话,成功率基本上是不大的,因为这两种职业各有优势,也就是说道家的职业,这个职业出去实践时,一定不能带来太多的红药水。而兵士职业是红药水最多,虽然道士职业消费能力很强,这也使士兵有顾忌,其实,道家职业本身也不太愿意消耗战争,毕竟,虽然可以加血,但面对自己的血量和血瓶士兵也一点也不确定。
而战士职业玩家可以在野蛮碰撞后打到道士的宝宝,这样你就可以绕过道家强大的武器,直接攻击道士自己,在你学到野蛮战士之前,你需要更多的关注地形,只要你能在这样的战斗中坚持下去,那么你一定有很大的机会赢,抢劫,哈。战斗不能一成不变地发展什么样的模式,也不可能是一层固定的公式,在不同的情况下,我们需要作出的反应必然是不同的,灵活掌握是最重要的一点。
道家继续说自己在传说中没有地位,说他们是20级以前的士兵传说,26岁以后的奇才传说,我对此深感厌恶,因为为什么你在传说中欺负其他职业球员时不这么说呢?每一个职业都有一段时间很强,然后肯定会被其他职业取代,但力量不能太大,我认为这是传奇平衡的体现。
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